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      Apple Watch App的基本设计法则

      Design principles of apple watch App

      · 设计 Design,幻思 Thinking

      最近遇到一些事情,导致断更,后面会陆续补上。

      你如果进行iOS的设计项目,又不想看洋洋洒洒的苹果iOS Design Guideline, 可以速读下这篇文章,应该对你有帮助。

      Golden principle:

      黄金法则

      • Personal 个人属性
      • Holistic 整体性
      • Lightweight 轻量级

      Apple Watch (注意不是iWatch)强调了个人属性的使用,心率,健康指标等会强调出来应用在各个App里。

      整体性是指设计要符合iOS独特的设计规范,没有必要不要设计超出功能性和法则的设计。

      轻量级,是指不要为iOS App设计超出系统最大负重的设计方案,比如你想为iOS开发一个3d游戏,那还是散了吧。

      前期用户调研

      首先进行的用户调查,用户什么时候关注手表,关注手表的哪些功能,要在什么使用场景什么目的做使用操作。

      这个方面,如果要进行系统的用户调研,需要按照一套设计方法进行,比如,我经常提出的可以根据不同的用户调研方法,产出CJM(Customer Journey Map),进行根据痛点的用户体验设计。

      关于圆角

      iOS的所有button和矩形框的圆角都是6 Points. 这个点很容易忽略,造成后期上线后的修改,这个是硬指标,必须严格执行。

      屏幕尺寸与布局

      苹果手表的屏比较小,官方建议也是说最好不用在一行里用3个不同的组件或划分超过3个区域,影响到使用,因为在屏幕有限的情况下,可点击区域也是比较小的,而且苹果手表的使用场景大部分是用户在运动中,这样点击的命中率也是会降低的。

      颜色

      颜色方面,苹果也是说尽量使用自己的品牌色,如果是文字颜色,必须使用与背景高对比的颜色(其实已经规定了,就是白色,换一个说法而已)。

      另外也说到就是要考虑色盲使用者的一些问题,比如使用不同而灰度相近的颜色,苹果也是不推的。

      字体

      字体使用的是San Francisco, 中文就不用说了,苹方啦。

      好了暂时到这里了,本来还想把自己原来给公司做的项目拿出来分享,就不放了,如果你对这期设计分享感兴趣,可以给我留言。谢谢。

      另外本人找活或者工作,有相关资源的大佬,加我微信。

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